1 个模型
已在本机保存
动画时间轴
0.00 / 3.00 s
点击参数旁的 ◆ 添加关键帧
点击参数旁的 ◆ 设置或移除 K 帧;在第 0 帧之后调整可动画参数会自动记录关键帧。仅同一形态的数值参数支持插值。
PRESET LIBRARY · 造型预设
EXPORT MODEL · 带着 UV,进入下一步
导出格式
导出范围
米 · Y 轴向上。GLB 使用引擎三角面;OBJ 保留生成器四边面。UV 写入模型,棋盘格和青色布线只用于检查。
快速上手
- 从最左侧点击「十字双片」「环形面片」等类型新增图层,在右侧选中图层,再调「弧形范围」「面片宽度」。用「沿弧分段」「宽度分段」控制面数。
- 点击模型旁的「UV 设置」,在左侧参数面板中调整 UV。移动、缩放、旋转、翻转 UV;形状变化会保留这些调整。
- 默认显示黑白棋盘格和四边布线。顶部可切三角网格、法线、MatCap 或部件分色,检查后再导出。
- 右侧「导入」可导入自定义静态网格;多个网格自动成组。点击每层 × 删除,可用撤销恢复。
- 点击「场景与光照」,选择柔光棚、自然日光或夜间冷光;调亮度与方向,可开关地面和阴影。场景仅用于预览,不会导出。
- 左侧「破碎」里选择来源图层、点击「指定来源」,再「生成破碎」。修改原模型后需要重新指定。
F 聚焦 · G 显示 / 隐藏地面 · Ctrl+Z 撤销 · Ctrl+Shift+Z 重做 · Ctrl+D 复制模型。模型与 UV 分层保存;工程可存到本地。
模型工坊提供 103 种参数化特效模型:刀光面片、基础几何体、雷电、棱晶、旋转薄壳、螺旋带、放射尖刺、生物枝干、图形面片与碎片爆破,支持实体 / 无光 / 法线 / MatCap / UV 棋盘 / 部件分色 / 顶点色 / 闪电效果显示、四方 UV 编辑、图层与关键帧动画,导出自带 UV 的 GLB、OBJ 与 FBX。